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クラス別-エルフ
日時: 2006/03/27 13:15
名前: LL管理人

エルフに関する情報や質問はこちらでお願いします。
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ヒール回復量 ( No.1 )
日時: 2006/03/27 14:51
名前: LL管理人
参照: http://sumobeya.com/

情報元:お相撲さんの相撲部屋

マジックボーナ及びアライメントの値に伴って増減。

計算式(アライメントMAXの場合)

【ヒール】
(1+マジックボーナス)x 5 + 4 = 平均回復量

例:INT20の場合 MB=5
( 1 + 5 ) x 5 + 4 = 34 平均回復量:34

【エクストラヒール】
(1+マジックボーナス)x 9 + 26 = 平均回復量

例:INT18の場合 MB=3
( 1 + 3 ) x 9 + 26 = 62 平均回復量:62

【グレータヒール】
(1+マジックボーナス)x 9 + 80 = 平均回復量

例:INT25の場合 MB=10
( 1 + 10 ) x 9 + 80 = 179 平均回復量:179
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カウンターミラーの成功率 ( No.2 )
日時: 2006/05/15 19:51
名前: LL管理人α

カウンターミラーの成功率は、相手のMRに依存する。
術者のINTはMAXでも、相手のMR100だと成功しにくい。
逆に術者のINTは初期でも、相手のMRが低ければ成功しやすい。


参考サイト:

☆或アル日記☆
http://blog.livedoor.jp/apis070/archives/50455790.html
ぶーにっき☆
http://diary.mari.chu.jp/?eid=350450

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イレースマジック前後のMR値 ( No.3 )
日時: 2006/05/15 20:08
名前: LL管理人α

イレースマジックはクラスMRボーナスは対象外である。

(イレースマジック前MR値−クラスMRボーナス)×1/4+クラスMRボーナス=イレースマジック後MR値

クラスMRボーナス
【君主】10%
【ナイト】なし
【エルフ】25%
【ウィザード】15%
【ダークエルフ】10%

例:MR100%のダークエルフにイレースマジックをかけた場合
   (100%−10%)×1/4+10%=32,5%


参考サイト:

LineageDiary   
http://blog.livedoor.jp/desxfer/archives/50489678.html
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バーサクについて ( No.4 )
日時: 2006/06/07 11:38
名前: LL管理人α

バーサクは弓の追加ダメージや命中率への効果はみられない。


参考サイト:

あんずパワー!☆−blog日記−
http://blog.livedoor.jp/azme18/archives/50504425.html



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