ヒール回復量 ( No.1 ) |
- 日時: 2006/03/27 14:51
- 名前: LL管理人
- 参照: http://sumobeya.com/
- 情報元:お相撲さんの相撲部屋
マジックボーナ及びアライメントの値に伴って増減。
計算式(アライメントMAXの場合)
【ヒール】 (1+マジックボーナス)x 5 + 4 = 平均回復量
例:INT20の場合 MB=5 ( 1 + 5 ) x 5 + 4 = 34 平均回復量:34
【エクストラヒール】 (1+マジックボーナス)x 9 + 26 = 平均回復量
例:INT18の場合 MB=3 ( 1 + 3 ) x 9 + 26 = 62 平均回復量:62
【グレータヒール】 (1+マジックボーナス)x 9 + 80 = 平均回復量
例:INT25の場合 MB=10 ( 1 + 10 ) x 9 + 80 = 179 平均回復量:179
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カウンターミラーの成功率 ( No.2 ) |
- 日時: 2006/05/15 19:51
- 名前: LL管理人α
- カウンターミラーの成功率は、相手のMRに依存する。
術者のINTはMAXでも、相手のMR100だと成功しにくい。 逆に術者のINTは初期でも、相手のMRが低ければ成功しやすい。
参考サイト:
☆或アル日記☆ http://blog.livedoor.jp/apis070/archives/50455790.html ぶーにっき☆ http://diary.mari.chu.jp/?eid=350450
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イレースマジック前後のMR値 ( No.3 ) |
- 日時: 2006/05/15 20:08
- 名前: LL管理人α
- イレースマジックはクラスMRボーナスは対象外である。
(イレースマジック前MR値−クラスMRボーナス)×1/4+クラスMRボーナス=イレースマジック後MR値
クラスMRボーナス 【君主】10% 【ナイト】なし 【エルフ】25% 【ウィザード】15% 【ダークエルフ】10%
例:MR100%のダークエルフにイレースマジックをかけた場合 (100%−10%)×1/4+10%=32,5%
参考サイト:
LineageDiary http://blog.livedoor.jp/desxfer/archives/50489678.html
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バーサクについて ( No.4 ) |
- 日時: 2006/06/07 11:38
- 名前: LL管理人α
- バーサクは弓の追加ダメージや命中率への効果はみられない。
参考サイト:
あんずパワー!☆−blog日記− http://blog.livedoor.jp/azme18/archives/50504425.html
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